Upside Down

Du bist ein Anunnaki in einem Tempel über den Wolken. Du kannst nicht gehen. Du wählst, wohin die Welt fällt.

Kapitel 1–2 kostenlos · 100 Räume · Bald auf Steam, iOS und Android

Drück Q, um nach oben zu fallen. Achte auf das Logo.

So spielt es sich

Wähle eine Wand. Sie wird zum Boden.

Der Anunnaki kann keinen einzigen Schritt gehen. Du wählst eine von sechs Richtungen, und der Anunnaki und jeder lose Stein fallen dorthin, bis etwas sie aufhält. Finde den Schlüssel und erreiche dann die Tür.

Alles fällt gemeinsam

Basaltsteine fallen mit dir. Lass einen an der richtigen Stelle landen, und er wird zur Stufe, zur Wand oder zum Halt, den du brauchst.

Schwung bricht Stein

Fällst du drei oder mehr Felder geradeaus, gibt rissiger Stein unter dir nach.

Kein Fall ist endgültig

Nimm jeden Zug zurück, so oft du willst. Tipps sind immer kostenlos. Fällst du über den Rand, bist du in den Wolken verloren – bis du den Zug zurücknimmst.

Sechs Wege nach unten

Qdie Decke
Wdie Rückwand
Eder Boden
Adie linke Wand
Sdie Front
Ddie rechte Wand

Auf Handy oder Tablet: Zieh vom Anunnaki zu einer Wand und lass los. Z zurück · H Tipp · R Neustart

100 Räume · 8 Kapitel

Jedes Kapitel bringt eine neue Idee

Jedes Kapitel beginnt mit einem von Hand gebauten Raum, der seine Idee zeigt. Die Räume danach werden schwerer, und Raum 100 wartet auf dem Gipfel.

  1. Der Anunnaki auf dem Sandsteinboden des ersten Raums, dahinter eine geschlossene TürKostenlos

    Kapitel 1 · 13 Räume

    Fallen

    Wähle eine Wand. Sie wird dein Boden.

  2. Ein dunkler Basaltstein neben dem Anunnaki auf einer TerrasseKostenlos

    Kapitel 2 · 13 Räume

    Gewicht

    Basaltstein fällt, wann immer du fällst. Lass ihn dort landen, wo du Halt brauchst.

  3. Rissige Steinblöcke in einem schmalen Schacht des Tempels

    Kapitel 3 · 13 Räume

    Rissiger Stein

    Rissiger Stein gibt nach, wenn du ihn schnell genug triffst.

  4. Terrassen mit Steinbrücken über Wasserfällen

    Kapitel 4 · 12 Räume

    Brücken

    Hier könnten zwei Brücken sein. Behalte eine, und ihr Zwilling verschwindet.

  5. Ein hoher Raum aus gestapeltem rissigem Stein

    Kapitel 5 · 12 Räume

    Kaskaden

    Rissiger Stein, der rissigen Stein berührt, fällt mit ihm.

  6. Säulenhalle mit zwei runden Toren und der goldenen Tür

    Kapitel 6 · 12 Räume

    Tore

    Verbinde die Tore. Was in eines fällt, kommt aus dem anderen heraus.

  7. Ein Tempelraum, in dem Stein nachgegeben hat

    Kapitel 7 · 12 Räume

    Einsturz

    Wenn Stein nachgibt, fällt alles weiter.

  8. Die Spitze des Tempels, hoch über den Wolken

    Kapitel 8 · 13 Räume

    Gipfel

    Alle Ideen zugleich, auf dem Weg zu Raum 100.

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26
Räume kostenlosKapitel 1 und 2: Fallen und Gewicht
74
weitere Räume mit einem KaufKapitel 3 bis 8, für immer deins
Keine
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Mit Sorgfalt gemacht

Ruhig, fair und leise

Musik, die beim Spielen entsteht

Eine Leiermelodie über warmen Klangflächen und einer sanften Rahmentrommel, live vom Spiel komponiert und nie zweimal gleich. Schalte oben auf dieser Seite den Ton ein, um sie zu hören.

Jeder Raum hat eine Lösung

Alle 100 Räume sind vom spieleigenen Löser geprüft, keiner ist also unmöglich. Kommst du nicht weiter, zeigt dir ein Tipp den nächsten Schritt.

Spielt, wo du bist

Maus, Tastatur oder Touch. Die Räume passen auf ein Handy, einen Laptop und ein Steam Deck, und das Spiel läuft auch offline.

Sechsundzwanzig Räume sind kostenlos. Lass dich fallen.

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